炉石传说小酒馆战争国际象棋模式最近推出了多人黑色模式,我相信许多朋友已经体验了与多名玩家下棋的乐趣,他们应该觉得得分变得越来越容易。
实际上,事实是多人黑棋的获胜率高于单排。Team5的高级数据研究所TianDing也已在Reddit上发布并发布了两组多行和单行数据。
普通玩家:获胜率略有提高
活跃的参与者(超过6000点):利润份额显着增加
当然,这只是每天的统计数据,可能不够准确,但是不可否认的是,开放黑人有助于提高分数,尤其是对于4个人而言。
此外,对于战争游戏模式中一些闻所未闻的损坏(包括过早的血液进入和超膨胀的血液进入等),首席平衡设计师Iksar提出了对酒馆战争棋机制水平的两项更改:
1.战斗阶段的伤害计算更改为酒馆之星+每张卡1点伤害。
现在是小酒馆之星+卡牌之星,在下一轮通常有20多个血统。可能会实施此更改,但失血可能相对缓慢,并且游戏时间明显减少。
2.调整英雄的初始健康状况
另一种是允许不同的英雄拥有不同的起始健康状况,以赋予那些较弱的英雄以力量。例如,加拉克朗德(Galakrond)有47血,而拉法姆(Rafam)仍然有40血。
但是,这种方案显然是不合理的,军棋损害赔偿机制的变化不应有均衡的趋势,否则弱者只要加血就将结束。伊克萨尔说,这种改革的内部反馈意见也不尽相同,因此我个人认为这种改变基本上不会得到实施。
但是,如果将所有英雄的HP略微提高,我个人认为游戏体验将略有提高。假设每个英雄有60血,那么额外的20血可以持续多回合。也许鲍勃会让你把它翻过来?
无论如何,设计师都致力于使战棋更加有趣。值得赞美的是。如何更改理赔方式,玩家和朋友可能想分享您的看法。请随时在评论部分留言?